오목 금수 완전 정리
삼삼·사사·장목이 뭔지, 왜 흑만 못 두는지 판 위에서 봅니다.
오목을 두다 보면 분명 빈 칸인데 돌이 안 놓이는 자리를 만납니다. 흑을 잡았을 때만 생기는 일입니다. 그게 금수입니다.
이유는 단순합니다. 오목은 먼저 두는 쪽이 유리합니다. 아무 제약이 없으면 흑이 거의 이깁니다. 그래서 국제 대회에서 쓰는 렌주룰은 흑에게만 세 가지를 금지합니다. 삼삼, 사사, 그리고 장목입니다. 흑이 금수 자리에 두면 그 순간 반칙패입니다.
아래 판들은 설명용 그림이 아니라 실제 게임에 쓰는 판정 코드로 그린 것입니다. ✕가 찍힌 자리가 진짜로 흑이 둘 수 없는 자리입니다.
삼삼 — 3을 두 개 동시에
한 수로 열린 3이 두 개 만들어지는 자리입니다. 열린 3은 양쪽이 뚫려 있는 3목이라, 막지 않으면 다음 수에 열린 4가 되고 그러면 끝입니다. 그게 두 개 생기면 상대는 하나밖에 못 막습니다. 즉 이기는 수입니다. 그래서 흑에게는 금지합니다.
주의할 점은 열린 3이어야 한다는 겁니다. 한쪽 끝이 백돌이나 벽으로 막혀 있으면 그 3은 세지 않습니다. 막힌 3은 4를 만들어도 상대가 반대쪽만 막으면 끝나서 위협이 못 되기 때문입니다.
사사 — 4를 두 개 동시에
한 수로 4가 두 개 생기는 자리입니다. 4는 다음 수에 바로 5가 되므로 상대는 반드시 막아야 하는데, 두 개면 막을 방법이 없습니다. 삼삼과 같은 이유로 금지입니다.
장목 — 6개 이상 이어지는 것
돌이 6개 이상 연속되는 자리입니다. 오목은 정확히 5개를 이어야 이기는 게임인데, 제약이 없으면 흑은 5를 만들 자리를 여러 군데 벌려놓고 아무 데나 채워 넣으면 됩니다. 그걸 막기 위해 흑에게는 6목 이상을 금지합니다.
백은 이 제약을 받지 않습니다. 백이 6목을 만들면 그대로 승리입니다.
단, 5목이 되면 금수가 아닙니다
가장 헷갈리는 부분입니다. 그 수로 정확히 5개가 완성되면 삼삼이든 사사든 상관없이 그냥 이깁니다. 금수 판정보다 승리 판정이 먼저입니다.
가로 넉 줄이 없었다면 저 자리는 삼삼이라 둘 수 없습니다. 5목이 되는 순간 금수 판정 자체를 하지 않습니다. 그래서 공격을 이어갈 때는 지금 두려는 수가 5를 만드는지부터 봐야 합니다.
다만 정확히 5개일 때만입니다. 6개가 되면 장목이라 여전히 금수입니다. 아래 두 판은 돌 하나 차이입니다.
실전에서는 이렇게 쓰입니다
금수를 규칙으로만 외우면 손해입니다. 백을 잡았을 때는 이게 무기가 됩니다. 흑의 돌을 몰아서 둘 곳이 금수밖에 없는 상황으로 만들면, 흑은 좋은 자리를 눈앞에 두고도 다른 데 둬야 합니다.
흑을 잡았다면 반대로 조심해야 합니다. 공격을 이어가다가 다음 수가 삼삼이 되어 길이 막히는 일이 자주 생깁니다. 3을 만들기 전에 그 다음 수가 금수가 되지 않는지 한 번 보는 습관이 필요합니다.
참고로 흔히 쓰는 다른 룰도 있습니다. 자유룰은 아무 제약이 없고, 일반적으로 많이 쓰는 룰은 흑에게 삼삼만 금지합니다. playmok은 국제 대회 기준인 렌주룰(삼삼·사사·장목)을 씁니다.
직접 두면서 확인해 보세요
playmok에서 흑을 잡으면 금수 자리에 ✕가 실시간으로 표시됩니다. 가입이나 상대를 기다릴 필요 없이 AI와 바로 둘 수 있습니다.